所有分类
理财
投资
创业
机器学习
未分类
物理建模
数据结构与算法
心理学
C#
动画
Linux内核
计算机图形学
逆向工程
游戏设计
游戏开发
加入VIP
登录
注册
>
资源
>
游戏开发
|
游戏设计
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
暂无评分
99
0
作者
Frank Luna
出版社
Mercury Learning & Information
ISBN
9781942270065
页数
900
格式
pdf
语言
英文
立即下载
微海报
分享
相关文件下载地址
该资源需登录后下载
去登录
温馨提示:本资源来源于互联网,仅供参考学习使用。若该资源侵犯了您的权益,请 联系我们 处理。
相关推荐
实时碰撞检测算法技术
Unreal Engine: Game Development from A to Z
User interface design and implementation in unity
GPU Parallel Program Development Using CUDA (Chapman & Hall/CRC Computational Science)
评分及评论
暂无评分
来评个分数吧
5分
0
4分
0
3分
0
2分
0
1分
0
评论留言
取消回复
在此浏览器中保存我的显示名称、邮箱地址和网站地址,以便下次评论时使用。
提交评论
热门排行
实时碰撞检测算法技术
作者: Christer Ericson
Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook
作者: John P. Doran William Sherif Stephen Whittle
Unity 2D游戏开发
作者: [美]杰瑞德·哈尔彭(Jared Halpern)
Unreal Engine C++ 编程基础
作者: 陈 頔
游戏机制:高级游戏设计技术
作者: [美] Ernest Adams / [荷] Joris Dormans / Ernest Adams
归档
2024 年 10 月
2024 年 9 月
2024 年 8 月
分类
C#
Linux内核
创业
动画
心理学
投资
数据结构与算法
未分类
机器学习
游戏开发
游戏设计
物理建模
计算机图形学
逆向工程
评论留言